| RPG | Setterh | ¦wiat | Cerl | Wiara Cerlu |

Wiara Cerlu

G³ówni bogowie:

    Bogowie ¿ycia:
  • Lughort - Pan S³oñca
  • Daghda - Pani Nieba

    Bogowie ¶mierci:

  • Aranew - Pan podziemi
  • Donn - Pan ¦mierci

Cz³owiek to: cia³o, dusza i duch. Cia³o - fizyczne naczynie dla ducha i duszy Dusza - uczucia ludzkie, pierwiastek boski Duch - kieruje cia³em, wola cz³owieka.

Bogowie wiosek - byli lud¼mi. Ka¿dy kto postêpuje z wol± bogów, mo¿e staæ siê bogiem. Kap³ani decyduj± o tym kto dost±pi³ do tego zaszczytu.

W Cerlu ¶wi±tynie kszta³c± kap³anów. Jednak wprzeciwieñstwie do kap³anów ko¶cio³ów zachodnich i po³udniowych (Nessus), kap³ani w Cerlu s± najczê¶ciej nie tylko przedstawicielami bogów, ale tak¿e wojownikami. Jedynie na pó³nocy, w Hagorze istnieje jeden zakon rycerski, którego cz³onkowie s± kap³anami (walcz±, ucz± oraz odprawiaj± obrzêdy religijne). W Cerlu ¶wi±tynie kszta³c± osoby, które maj± do wykonania konkretne zadania. Ludzie ci s± przedstawicielami bogów. Nale¿y im oddawaæ cze¶æ. W¶ród nich s± lekarze, nauczyciele, wojownicy, osoby zajmuj±ce siê dochodzeniami, prawnicy, kap³ani przy¶wi±tynni - wszyscy ci ludzie s± kap³anami w swoich ¶wiatyniach.

Najbardziej znane zakony, istniej±ce w 1667 roku:

Zakon Nehya - kap³ani, oddani Lughortowi (Lughort - Pan S³oñca). Mêdrcy, wojownicy. Najczê¶ciej zostaj± Stra¿nikami Domów. S³u¿± jako doradcy króla. Kszta³c± wojowników - ich domen± jest walka z broni±. Rzadko który jest dowódc±. Najczê¶ciej s± to ludzie wyszkoleni w walce bezpo¶redniej. Na swoim terenie potrafi± byæ niebezpieczni. Kap³ani s± wyszkoleni w u¿ywaniu krótkiej szabli, któr± nosz± jako broñ osobist± w pa³acach i domach.
Kodeks: Bogowie, S³u¿ba
Wykonaj± ka¿dy rozkaz swojego pana, nie sprzeczny z ich zasadami. S³u¿± praktycznie tylko w ¶wi±tyniach. Stawiaj± S³u¿bê prawie na równi z bogami. Wszystko co robi±, robi± dla bogów. Je¶li s³u¿± komu¶ nie zwi±zanemu ze ¶wi±tyni±, robi± to dla zarobku, ze wzglêdu na dobro ¶wi±tyni, ze wzglêdu na dobro kraju (praca dla króla).

Daghda - Pani Nieba Walka bez broni, tylko samoobrona. Zakonnicy Daghdy ucz± czêsto obrony dzieci szlachty - z tego ¿yj±. Oprócz tego nauka - pisanie, czytanie, filozofia. Jedna ¶wi±tynia we wschodniej czê¶ci Cerlu, u zbiegu rzek.

Aranew - Pan podziemi
Kap³ani boga Aranew ucz± siê wielu rzeczy powi±zanych ze ¶mierci±. W¶ród nich s± wybitni specjali¶ci od trucizn (i odtrutek). Ucz± siê leczenia i zabijania przy pomocy jadu wê¿y. Zajmuj± siê poszukiwaniami Drogi ¦mierci. Co w praktyce oznacza zbieranie informacji na temat ró¿nych sposobów zabijania, oraz znajdywania ¶ladów ¶wiadcz±cych o dokonanym zabójstwie. ¦ledczy z tego zakonu s± bardzo powa¿ani w ca³ym Cerlu. Ludzie siê ich boj±. Ich moce s± na tyle du¿e, ¿e potrafi± w przypadku przestêpstwa znale¶æzabójcê, nie maj±c ¿adnych ¶wiadków. Wspó³pracuj± z wyznawcami Donna w czasie szukania wyja¶nienia ¶mierci wa¿nych osób.

Donn - Pan ¦mierci
Kap³ani zakonu Donna s± szkoleni w sztuce zabijania. S± wojownikami. Ich celem jest walka. Zostaj± oni dowódcami wojsk. Zajmuj± siê ¶ciganiem najwiêkszych przestêpców. W¶ród nich s± lekarze zajmuj±cy siê ¶mierci±.

| RPG | Setterh | ¦wiat | Cerl | Wiara Cerlu |